
С помощью этой игры участники быстро и легко:
✅ познакомятся с 12 самыми часто встречающимися барьерами, мешающими руководителю делегировать полномочия и задачи (=выявят свои собственные барьеры, это уже 50% успеха) .
✅ Освоят 9 способов преодоления этих барьеров (+ потренируются применять)
✅ Зарядятся мотивацией самых смелых людей мира и мудростью предков (= это часто помогает!)
✅ Получат работающий алгоритм "присвоения пользы советов" (= найдут свой личный лайфхак).
☑️ Бонус - командообразующий эффект 😎

ПОЧЕМУ стоит ВЫБРАТЬ игру "АНТИСТРАХОВАЯ КОМПАНИЯ"?
👻 подойдет руководителям любого уровня: легенда игры ставит участников в экспертную позицию, тем самым снижая сопротивление
"Это не про меня". Доказано неоднократными проведениями с группами топ-менеджеров в открытых и корпоративных форматах
👻 за 1 игру участники сами разберут те или иные страхи делегирования и составят план, как от него избавиться - с юмором и шутками, что также снижает сопротивление и работает на усвоение с первых шагов
👻 игра разработана при участии бизнес-психолога - что помогло максимально сбалансировать ее образовательную, игровую и психологические части без уклона в групповую психотерапию 😄
👻 игра дополнительно обучает "присваивать" себе мудрости, мотивационные девизы и практические советы - все, что мы любим говорить, но потом почему-то не применяем. С MMS в игре это пройдет!
РАЗНООБРАЗИЕ ФОРМАТОВ ИГРЫ
• Игра в КОРОБКЕ: стандартная форма настольной игры, от 2 до 20 участников одновременно.
• PRINT&PLAY ("Печатай и играй") - электронная версия в pdf-формате для самостоятельной печати на бытовых принтерах. Идеально для тех, кто работает с большими группами. Не включает коробку и фишки
• ONLINE-формат: электронная версия в png-формате для проведения в онлайн-форме. Включает 1 готовую форму для доски Miro / Holst
5. ЧАТ-МАРАФОН для проведения в любых мессенджерах (Telegram, viber, внутренние мессенджеры компаний) или СДО (LMS). 10 занятий по 30 минут. Для работы с удаленными группами в асинхронном режиме, количество участников не ограничено.
ЛАЙФХАК ОТ АВТОРА:
КАК ВЫБРАТЬ "СТРАХ" ДЛЯ ИГРОВОЙ ПАРТИИ?
👻 провести анонимный опрос участников накануне игры
👻непосредственно перед игрой предложить проголосовать выбором 3 вариантов за "самый вредный барьер, мешающий делегировать" и выбрать необходимое количество среди "лидеров"
👻если ожидаете сопротивление участников, то поставьте это же голосование в начале игры на этапе знакомства с легендой - после того, как сообщите условие, над чем сегодня они - агенты АнтиСтрАховой компании - работают...
Автор игры: ВЕРОНИКА ЗАЙЦЕВА, HR-эксперт, разработчик игровых решений для бизнес-обучения и развития менеджеров.
© Зайцева В.А., 2023. Права защищены.
Дизайнер-иллюстратор: Галина Пацай // Inst: xeliahalf / Be: Galya Xeli