АнтиСтрАховая компания

Деловая настольно-аудиторная коучинговая игра
навыков делегирования.

С помощью этой игры участники быстро и легко:


✅ познакомятся с 12 самыми часто встречающимися барьерами, мешающими руководителю делегировать полномочия и задачи (=выявят свои собственные барьеры, это уже 50% успеха) .
✅ Освоят 9 способов преодоления этих барьеров (+ потренируются применять)
✅ Зарядятся мотивацией самых смелых людей мира и мудростью предков (= это часто помогает!)
✅ Получат работающий алгоритм "присвоения пользы советов" (= найдут свой личный лайфхак).
☑️ Бонус - командообразующий эффект 😎

ПОЧЕМУ стоит ВЫБРАТЬ игру  "АНТИСТРАХОВАЯ КОМПАНИЯ"? 

 

👻 подойдет руководителям любого уровня: легенда игры ставит участников в экспертную позицию, тем самым снижая сопротивление

"Это не про меня". Доказано неоднократными проведениями с группами топ-менеджеров в открытых и корпоративных форматах

👻 за 1 игру участники сами разберут те или иные страхи делегирования и составят план, как от него избавиться - с юмором и шутками, что также снижает сопротивление и работает на усвоение с первых шагов

👻 игра разработана при участии бизнес-психолога - что помогло максимально сбалансировать ее образовательную, игровую и психологические части без уклона в групповую психотерапию 😄

👻 игра дополнительно обучает "присваивать" себе мудрости, мотивационные девизы и практические советы - все, что мы любим говорить, но потом почему-то не применяем. С MMS в игре это пройдет!   

РАЗНООБРАЗИЕ ФОРМАТОВ ИГРЫ  

 

• Игра в КОРОБКЕ: стандартная форма настольной игры, от 2 до 20 участников одновременно. 

 

PRINT&PLAY ("Печатай и играй") - электронная версия в pdf-формате для самостоятельной печати на бытовых принтерах. Идеально для тех, кто работает с большими группами. Не включает коробку и фишки

 

ONLINE-формат: электронная версия в png-формате для проведения в онлайн-форме. Включает 1 готовую форму для доски Miro / Holst   

 

5. ЧАТ-МАРАФОН для проведения в любых мессенджерах (Telegram, viber, внутренние мессенджеры компаний) или СДО (LMS). 10 занятий по 30 минут. Для работы с удаленными группами в асинхронном режиме, количество участников не ограничено. 

ЛАЙФХАК ОТ АВТОРА:

КАК ВЫБРАТЬ "СТРАХ" ДЛЯ ИГРОВОЙ ПАРТИИ?


👻 провести анонимный опрос участников накануне игры 

👻непосредственно перед игрой предложить проголосовать выбором 3 вариантов за "самый вредный барьер, мешающий делегировать" и выбрать необходимое количество среди "лидеров"
👻если ожидаете сопротивление участников, то поставьте это же голосование в начале игры на этапе знакомства с легендой - после того, как сообщите условие, над чем сегодня они - агенты АнтиСтрАховой компании - работают...

Автор игры: ВЕРОНИКА ЗАЙЦЕВА, HR-эксперт, разработчик игровых решений для бизнес-обучения и развития менеджеров. 

© Зайцева В.А., 2023. Права защищены. 

 

Дизайнер-иллюстратор: Галина Пацай // Inst: xeliahalf / Be: Galya Xeli